dayz.pl stats and valuation
Website Information
- Title
- DayZ Polska | Polska Społeczność Dayz
- viewport
- width=device-width, initial-scale=1
- description
- DODANO Dodano karabin SVAL Dodano 20-nabojowy magazynek do SVAL i VSS Dodano nowe tekstury dla statycznej (porzuconej) ciężarówki M3S Dodano porzucone części ciężarówki do M3S Uruchomienie silnika pojazdu powoduje teraz nieznaczne wyczerpanie akumulatora Dodano flagi zwycięzców naszego konkursu na budowę baz Działki ogrodowe można teraz usuwać za pomocą łopat i kilofów NAPRAWIONO Naprawiono exploit, wyglądania / glitchowania przez ściany Rośliny nie mogły zostać zaatakowane Naprawiono crash serwera związaną z wyciąganiem zwłok z pojazdów Naprawiono crash gry związaną z dodatkami przedmiotów Gracz nie może już wykonywać pewnych czynności, gdy ma złamane nogi Gracz nie może już tańczyć ze złamaną nogą Przygotowanie makreli lub karpia nie plamiło rąk gracza krwią Zastosowana szyna znikała, gdy ekwipunek gracza był pełny w momencie zakończenia leczenia Zrujnowany Hełm Dyniowy wciąż lśnił Flary wystrzeliwane z pistoletu sygnałowego często znikały wewnątrz obiektów Blask flary był ogromny, gdy był oglądany z bliska (teraz skalowany z odległością) Wysiadanie z samochodu mogło spowodować pojawienie się postaci na dachu, gdy jakiś obiekt znajdował się w pozycji wyjściowej Naprawiono błąd serwera spowodowany wielokrotnym kucaniem podczas trwającej akcji (https://feedback.bistudio.com/T154062) Do inwentarza prowizorycznych schronów można było wejść od strony zamkniętej Zarażeni mogli uderzyć gracza przez schrony i namioty Zainfekowani mogli dostać się do zamkniętych kontenerów (warianty 2A i 2B) Zarażeni wpadali w graczy podczas walki Martwe ciała wisiały w powietrzu Ciała zarażonych czasami obracały się, gdy były już martwe Wyświetlany był nieprawidłowy efekt cząsteczkowy podczas uderzania zainfekowanego kluczem rurowym lub kluczem Skorygowano kolizje i okludery budynków pod kątem niepożądanego zachowania (https://feedback.bistudio.com/T152082, https://feedback.bistudio.com/T154532) Usunięto kolizje nisko wiszących gałęzi drzew dla lepszej nawigacji Exploit pozwalający graczom zdobyć nieskończone nasiona roślin Patelnie i garnki znikały z kominków po restarcie serwera (https://feedback.bistudio.com/T153689) Inwentarz ciężarówki M3S nie odświeżał się po zdjęciu z niej dołączonych pojemników Deska rozdzielcza w niektórych pojazdach znikała po wykonaniu pewnych czynności Zniszczone topory miały niewłaściwą teksturę Zawartość kominka nie zawsze była poprawnie wyświetlana Kominek znajdujący się w pomieszczeniu mógł czasami zamoknąć podczas deszczu Miny lądowe nie zadawały obrażeń, gdy były umieszczane w drzwiach określonych domów Drut kolczasty mógł blokować obrażenia granatów (https://feedback.bistudio.com/T154631) Brakowało dźwięków podczas skórowania za pomocą niektórych narzędzi Możliwe było budowanie nachodzących na siebie ogrodzeń i wież strażniczych Zamiana materiałów dołączonych do podstawowych obiektów budowlanych mogła spowodować desynchronizację Naprawiono błąd serwera podczas sprawdzania pulsu rozłączającego się gracza Prostownik nie jest już ciężkim przedmiotem Prostownik nie mógł ładować akumulatorów samochodów osobowych i ciężarowych Przedmioty nie mogły być obracane i umieszczane na tym samym obszarze Umieszczenie podłączonej baterii w ekwipunku nie powoduje jej odłączenia Możliwe było użycie przedmiotów umieszczonych w slotach na dodatki do akcji rzemieślniczych Wsiadanie do pojazdu z włączonym Chemlight lub Road Flare może je zrujnować Otwieranie / zamykanie drzwi niektórych pojazdów w widoku trzeciej osoby było problematyczne Nie można już pociąć płaszcza przeciwdeszczowego na opaski, gdy jego ekwipunek nie jest pusty Próba rzucenia ręcznego podłączonego urządzenia powodowała odłączenie go, uniemożliwiając ponowne włączenie Krojenie zgniłej dyni produkuje jadalne plastry dyni (https://feedback.bistudio.com/T155304) Przygotowanie zepsutej ryby dawało ryby jadalne Gracze nie byli w stanie usunąć niektórych części samochodowych z bliskiej odległości Pasek klinowy był wyświetlany w ADA 4x4 (https://feedback.bistudio.com/T148071) Możliwe było stworzenie długiej pochodni z zaostrzonego patyka z przyczepionym jedzeniem, co powodowało jego znikanie Przedmioty podzielone w ekwipunku ciężarówki pojawią się poniżej Przedmioty pojawiały się na dachu podczas zamiany w określonych budynkach Nie można było otworzyć puszek, które były odwrócone do góry nogami, gdy były w pełnym ekwipunku Miejsce na ręce postaci zostaje zepsute po wyjściu z pojazdu w wodzie Po umieszczeniu Spotlight pojawiał się niekończący się biały kabel Czasami pod wodą można było rozpalić ognisko Wędkowanie w morzu było często przerywane, co utrudniało znalezienie miejsca do wędkowania Rewolwer nie zadawał stałych obrażeń Umieszczenie średnich / imprezowych namiotów zbyt blisko gracza było problematyczne Problemy z nawożeniem miejsc na działki ogrodowe (https://feedback.bistudio.com/T156389) Magazynek broni na plecach graczy odpinał się po przeładowaniu System odporności nie aktualizował się na graczu (https://feedback.bistudio.com/T156489) Reflektor można było podłączyć do akumulatora znajdującego się wewnątrz pojazdu Można było ustawić jeden namiot w drugim Można było stackować piece kamienne Czasami można było umieszczać przedmioty w meblach budynków Epinefryna nie działała poprawnie (https://feedback.bistudio.com/T156359) Poprawiono wydajność klienta podczas trzymania przedmiotu w rękach Ciągłe uszkodzenia od kominka lub drutu kolczastego po oddaleniu się od niego Pakowanie namiotu z przedmiotem w rękach nie powoduje ukrycia przedmiotu Resuscytacja podczas trzymania przedmiotu w rękach spowodowała, że pojawił się on w środku akcji Zamazany tekst w oknie dialogowym wylogowania Problemy z przenikaniem kamery w dużym budynku ATC i hangarze obsługi lotniska Zarażeni przechodzący przez drzwi hangaru serwisowego Kilka problemów z rozmieszczeniem obiektów na terenie Czarnorusi ZMIENIONE Zaktualizowano wytrzymałość, tekstury i widok ekwipunku plandeki (tkaniny) Do krojenia dyni można użyć więcej narzędzi Zmniejszono prędkość początkową amunicji 5,56 x 45 mm o 9%, aby odpowiadała rzeczywistym wartościom Drut kolczasty i ogień zadają teraz obrażenia zarażonym i zwierzętom Rozłożony drut kolczasty można zdemontować tylko od wewnątrz na ogrodzeniu i wieży strażniczej Kominek ogrzewa teraz większą powierzchnię, a maksymalne ciepło sięga dalej Obniżono maksymalne ciepło kominka Zaktualizowano napisy końcowe Flara z pistoletu sygnałowego spada teraz wolniej CENTRALNA EKONOMIA Zmieniono: Zmniejszono ilość amunicji i magazynków Poprawiono: Deagle i Revolver pojawiają się teraz tylko w miastach Poprawiono: Zmieniono Tier Repeaterów z 1,2,3 na 2,3,4 (Chernarus) Poprawiono: baterie nie pojawiają się już w pełni naładowane Naprawiono: punkty spawnu przedmiotów na Land_Castle_Stairs_nolc Naprawiono: brakowało BearPelt SERWER Dodano: timeStampFormat obsługuje teraz dwie dodatkowe opcje "ShortTZ" i "FullTZ", które dodają strefę czasową w UTC (tylko dziennik RPT) Naprawiono: uruchamianie serwera zawieszało się podczas używania zbyt wielu modów (https://feedback.bistudio.com/T153090) LAUNCHER Poprawki językowe dla rosyjskiej lokalizacji (https://feedback.bistudio.com/T149394, https://feedback.bistudio.com/T149396, https://feedback.bistudio.com/T149393) MODDING Dodano: IsBoxCollidingGeometry, rozszerzonę wersje IsBoxColliding, z parametrami do wypełnienia geometrii do sprawdzenia (pierwotna i pomocnicza) Dodano: Przeniesiono warunki ładunku odzieży do osobnych funkcji, które modderowie mogą zmienić (https://feedback.bistudio.com/T154093) Dodano: części dróg do tworzenia terenu w przykładowym repozytorium GitHub (https://github.com/BohemiaInteractive/DayZ-Misc) Naprawiono: spadek liczby klatek na sekundę do 1 podczas korzystania z wstecznej kompatybilnej implementacji SetActions Zmieniono: ActionDismantleGardenPlot został dodany do przedmiotów, które mogą go zbudować Zmieniono: Utworzono nową podstawową recepturę PrepareFish, aby ograniczyć powielanie skryptu w metodach przygotowania makreli i karpia. Usunięto: Nieużywane klasy organów wewnętrznych z konfiguracji postaci DamageSystem >> DamageZones Źródło - https://forums.dayz.com/topic/250218-stable-update-111/
- twitter:card
- summary
- twitter:title
- DayZ Polska
- twitter:description
- Polska Społeczność Dayz
- twitter:image
- https://dayz.pl/wp-content/uploads/2016/06/dayzforum2.png
- generator
- Site Kit by Google 1.16.0
- msapplication-tileimage
- https://dayz.pl/wp-content/uploads/2020/08/cropped-ikona_strony-2-270x270.png
- Important Html Tags
- H1 1
- H2 0
- H3 7
- H4 3
- STRONG 1
- A 65
- IMG 7
- Page Size
- 64Kb
- Code to Text Ratio
- 26.34% (Text size 16.86Kb and Code size 47.14Kb)
- Http Header
HTTP/1.1 301 Moved Permanently Connection: Keep-Alive Content-Type: text/html Content-Length: 707 Date: Thu, 08 Apr 2021 23:44:17 GMT Server: LiteSpeed Location: https://dayz.pl/ Vary: User-Agent HTTP/1.1 200 OK Connection: Keep-Alive Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Set-Cookie: cookielawinfo-checkbox-necessary=yes; expires=Fri, 09-Apr-2021 00:44:18 GMT; Max-Age=3600; path=/; secure Link: <https://dayz.pl/wp-json/>; rel="https://api.w.org/" Transfer-Encoding: chunked Date: Thu, 08 Apr 2021 23:44:19 GMT Server: LiteSpeed Vary: User-Agent Alt-Svc: quic=":443"; ma=2592000; v="43,46", h3-Q043=":443"; ma=2592000, h3-Q046=":443"; ma=2592000, h3-Q050=":443"; ma=2592000, h3-25=":443"; ma=2592000, h3-27=":443"; ma=2592000